Sabtu, 15 Desember 2018

KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (Komputer dan Pendidikan, Pemerintah, serta Industri Seni)


1.  Belajar Berbantuan Komputer

Aplikasi komputer yang digunakan dalam proses belajar mengajar.
Jenis-jenis nya :
1. Tutorial(penjelasan).
2. Latihan dan praktik.
3. Simulasi.
4. Permainan.
5. Penemuan.
6. Pemecahan masalah.

2.  Komputer Di Pendidikan Tinggi

Contoh nya :
1. Sebagai alat persentasi.
2. Sebagai pengganti mesin ketik.
3. Sebagai alat hitung.
4. Sebagai media komunikasi dengan masyarakat luas.
5. Sebagai tempat penyimpanan data.
6. Sebagai pencari bahan informasi.
7. Sebagai media pembelajaran.

3.  Aplikasi Komputer Dalam Pemerintahan

Contoh aplikasinya :
         1. Aplikasi di pegawaian.
         2. Aplikasi di pemerintahan daerah.

4.  Pengelolaan Data Dan Permasalahannya

           Jenis cyber crime :
  1. Unatuthorizen access
  2. Illegal contens
  3. Penyeabran virus secara sengaja (melisa)
  4. Datta forgerry
  5. Cyber stalking
  6. Carding
  7. Hacking and cracking
  8. Hijacking
  9. Cyber terorisem

5.  Pertahanan Nasional

Bisa digunakan untuk pertahanan negara
1. Pesawat tak berawak
2. Pembajakan system pertahanan
3. Kendali misiel jarak jauh

6.  Komputer dan Politik       

Komunikasi politik adalah komunikasi yang melibatkan pesan-pesan politik dan actor - aktor politik atau berkaitan dengan kekuasaan ,pemerintahan dan kebijakan pemerintahan.

7.  Aplikasi dan Manufaktur

           Komputer dalam manufaktur adalah sebuah elemen dalam sistem produksi fisik, terdiri dari : Komputer aided design, Komputer aidied manufacturing, dan Komputer robotic.
         Contohnya : Paint, Photoshop, Photogried, Adobe audition, dan lain –lain.
         Komputer dalam bidang musik :
         Contohnya : One always piano, Sound recorder, Winamp, dan Windows media player.

 8.  Multimedia Dan Internet

         Contoh multimedia :
          1. KMP LAYER
          2. DAUM
         Contoh internet :
      1. CRHOME
      2. MOZILA FIREFOX
      3. OPERAMINI
      4. UC BROWSER
      5. INTERNET EXPLORER

KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (Komputasi Bisnis dan Dunia Usaha)



1.  Komputer

Mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

2.  Elemen Sistem Komputer

1. Hardware atau Perangkat Keras
                 Peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.
2. Software atau Perangkat Lunak
                Program yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan pengolahan   data.
3. Brainware
                Manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem komputer.

3.  Penggolongan Komputer

Berdasarkan Data yang Diolah :
    1. Komputer Analog.
    2. Komputer Digital.
    3. Komputer Hybrid.
Berdasarkan Penggunanya :
    1. Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer).
    2. Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer).
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya :
    1. Komputer Mikro (Micro Computer).
    2. Komputer Mini (Mini Computer).
    3. Komputer Kecil (Small Computer).
    4. Komputer Menengah (Medium Computer).
    5. Komputer Besar (Large Computer).
    6. Komputer Super (Super Computer).
Berdasarkan Generasinya :
    1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959).
    2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964).
    3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970).
    4. Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang).
    5. Komputer Generasi Kelima.      

4.  Sistem Informasi Manajemen (SIM)                        

   Sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (integrated), untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi.

5.  Konsep Sistem Manusia/Mesin

1. Sebagian tugas sebaiknya dilaksanakan oleh manusia, dan lainnya sebaiknya dilakukan oleh mesin.
2. Sebuah sistem gabungan dengan hasil yang diperoleh melalui serangkaian dialog dan interaksi antara komputer dan seorang manusia pengolah.
3. Perancang sebuah SIM harus memahami kemampuan manusia sebagai pengolah informasi dan perilaku manusia dalam mengambil keputusan.

6.  Pengolahan Data Terdistribusi

           a). Keuntungannya :
            1. Memungkinkan dicapainya tujuan berbeda di masing-masing unit.
            2. Pengelola dapat mengontrol kebutuhan data .
            3. Informasi beraneka ragam.
           b). Kerugiannya :
1. Sulit menjaga integritas data dalam SIM.
2. Arsip data pusat kurang mutakhir.
3. Penyebaran informasi harus melalui birokrasi, kompetisi dan koordinasi.
4. Penggunaan sumber daya meningkat.

7.  Aplikasi Otomatisasi Perkantoran

 1. Pengolah Kata (Word Processing).
 2. Surat Elektronik (Electronic Mail).
 3. Surat Bersuara (Voice Mail).
 4. Kalender Elektronik (Electronic Calendaring).
 5. Konferensi Suara (Audio Conferencing).      
 6. Konferensi Video (Video Conferencing).
 7. Konferensi Komputer (Computer Conferencing).
 8. Facsimile (FAX).
 9. Videotext.
 10. Pencitraan (Imaging).
 11. Desktop Publishing.

KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (Pengenalan Internet)


1. Internet

         Jaringan yang menghubungkan computer - komputer di seluruh belahan dunia / global. Memungkinkan komputer berkomunikasi hingga antar-negara. Analogi dengan jaringan telepon.
 1. INTERnational NETworking
                 Merupakan 2 komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi.
 2. INTERconnected NETworking
                 Sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.

2. Sejarah Penting Internet

 a). 1969 : Departemen Pertahanan AS membangun jaringan komputer untuk penyampaian informasi agen-agen pemerintah.
 b). 1972 : Layanan surat elektronik (email) untuk pertama kali diluncurkan di AS.
 c). 1976 : Email diluncurkan di Inggris.
 d). 1979 : Muncul jaringan komputer di Eropa.
 e). 1988 : Lahir aplikasi chatting/ percakapan.
 f). 1990 : Dibuat aplikasi internet browser.

3. Perkembangan Internet

        a). 1969 : 4 komputer
        b). 1971 : 23 komputer
        c). 1977 : 111 komputer
        d). 1980 : 213 komputer
        e). 1982 : > 1.000 komputer
        f). 1987 : > 10.000 komputer
        g). 1992 : > 1.000.000 komputer
        h). 2010 : > 100.000.000 komputer dengan 1,9 Miliar pengguna (28% dari penduduk dunia). Sekitar 25 juta-nya adalah dari penduduk Indonesia.

4. Mengakses Internet

           1. Komputer.
2. Personal Computer, Laptop, Hand Phone.
           3. Penyedia layanan (ISP).
4. Telkom, Jaringan GSM/ CDMA, TV kabel.
           5. Jaringan.
6. Kabel telpon, wireless (mobile), kabel TV.
           7. Aplikasi di Komputer.
8. Utamanya cukup dengan browser.



5.  Manfaat Internet

        1. Memperoleh/ mencari informasi apapun berupa berita, artikel, dan lain –lain.
        2. Berkomunikasi langsung/ tidak langsung melalui surat elektronik (email), percakapan (chatting), dan video conference.
        3. Jual beli barang/ jasa (e-commerce).

6. Organisasi Internet

           1. Internet Service Provider (ISP).
           2. Internet Corporation For Assigned Names And Numbers (ICANN).
           3. Internet Engineering Task Force (IETF).
           4. Internet Society (ISOC).
           5. Internet Architecture Board (IAB).
           6. International Telecommunication Union (ITU).
           7. World Wide Web Consortium (W3C).

7. Fasilitas Internet

       1. WORLD WIDE WEB  [WEB]
                   Mengakses informasi berupa teks, gambar, suara, film, dll. Software browser yaitu Microsoft Internet Explorer dan Netscape Communicator.
       2. ELECTRONIC MAIL [EMAIL]
                  Surat elektronik adalah pesan yang dapat dikirimkan, diterima maupun disimpan dan sewaktu-waktu dapat diambil kembali oleh user melalui internet/jaringan eletronik.
       3. TELNET
    Kita bisa menggunakan komputer untuk berhubungan dengan komputer orang lain dan mencari atau mengambil informasi yang ada dikomputer tersebut.
       4. FILE TRANSFER PROTOCOL [FTP]
                       Melalui FTP user bisa mengirimkan data atau file dari satu komputer ke komputer yang lain, download dan upload.
       5. GOPHER
           Pengaksesan informasi hanya berupa teks.
       6. CHAT GROUPS / INTERNET RELAY CHAT (IRC)
                    Forum dimana user dapat saling berdiskusi atau berbincang-bincang   dengan user lain.
       7. NEWSGROUP
   Ruang percakapan bagi para user yang mempunyai kepentingan bersama.

8. Layanan Komponen Internet

          1. Web Browser
              a). Mozilla Firefox
              b). Internet Exporer
              c).  Safari
              d).  Flock
              e). Opera
              f). K-Meleon



           2. Web Page
                 URL
                   a).  Protokol
                   b). Server
                   c). Path
           3. WWW (World-Wide Web)
                a). FTP (File Transfer Protocol)
                b). Telnet
                c). E-mail
                d). UseNet
                e). Shell
                f). Gopher
                g). IRC (Internet Relay Chat)

9. Istilah Pengguna Internet

      1. Newbe 
      2. Master
      3. Hacker
      4. Cracker
      5. Developer
      6. Advertiser
      7. Author
      8. Netter
      9. Facebooker
      10. Camfroger
      11. Frauder

10. Hal - Hal Yang Dapat Dilakukan Menggunakan Internet

           1. Chatting
           2. Browsing
           3. Blogging
           4. Download
           5. Upload
           6. Streaming
           7. Sosial  network
           8. Surat menyurat menggunakan e-mail
           9. Mencari informasi
           10. Jual beli online
           11. Game Online

11. Syarat Terhubung Internet

1. Modem
2. Telepon
3. Software
4. Internet Service Provider

12. Dampak Internet

a). Dampak Positif :

                         Sebagai media komunikasi, media pertukaran data, media mencari informasi dengan mudah, membantu bidang pendidikan, dan kemudahan berbisnis.

           b). Dampak negatif
         Ancaman virus, ketergantungan jaringan, mempengaruhi kultur budaya, dan tindakan kejahatan.