Minggu, 14 Oktober 2018

KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (Memori dan Media Penyimpanan)


BAB V
MEMORI DAN MEDIA PENYIMPANAN


5.1 Jenis Memori dalam Komputer

    Memori dalam komputer dibagi dalam dua bagian yaitu : memori utama, dan memori cadangan
1.  Memori Utama (Main Memory)
           Merupakan elemen yang penting dari suatu komputer yang digunakan sebagai penyangga data dan instruksi program untuk digunakan oleh prosesor.
Fasilitas Penyimpanan Utama adalah :
a. Operasinya secara keseluruhan bersifat elektronis, operasi sangat cepat dan handal.
b. Data hampir bisa diakses secara sekaligus dari memori utama karena operasinya elektronis dan proksimitasnya mendekati prosesor.
c. Data harus ditransfer ke pntimpan utama sebelum dapat diproses oleh prosesor.
           Penyimpan utama digunakan untuk meyimpan semua data yang memrlukan pemrosessan guna mencapai kecepatan pemrosesan yang maksimum ini disebut memori jangka pendek.
Penyimpanan utama dapat menyimpan :
a. Instruksi yang menunggu dipatuhi.
b. Instruksi yang saat itu sedang dipatuhi.
c. Data yang saat itu sedang diproses.
d. Data yang menunggu pemrosesan.
e. Data yang sedang menunggu dikeluarkan (output).
Akses Random (direct access)
Proses menjemput data dari lokasi dalam penyimpanan utama dengan urutan acak dan lama waktu yang diperlukan tidak tergantung pada posisi dari lokasi tersebut .

5.2 Satuan Unit Data

1.              Word adalah lokasi dalam penyimpanan utama atau penyangga unit data.Pembagian word dapat berdasarkan Fixed Word-length computer (word machine) dan Variabel word – length computer.  Pada Fixed Word-length computer (word machine) dimana satu word adalah satu lokasi dalam penyimpanan utama, yakni data ditransfer ke satu lokasi dalam penyimpanan utama setiap kali, word length adalah jumlah bit dalam setiap lokasi (word). Pada Variabel word – length computer satu word memiliki panjang satu lokasi atau beberapa lokasi dan di set (ditetapkan panjangnya) menurut panjang yang diperlukan pada setiap transfer data. Jenis word lengtha adalah byte dan character machine, dimana dalam byte setiap lokasi mempunyai 8 bit dan pada character machine setiap lokasi mempunyai panjang 16 bit.
2. Byte adalah unit-unit yang lebih kecil dari word
        Berikut contoh beberapa cara penyimpanan data pada bebrapa jenis komputer :
1.Komputer 8 bit mikrokomputer
         Mempunyai word length sebesar 8 bit untuk menyangga satu karakter ASCII, satu karakter BCD, satu karakter EBCDIC, atau dua nilai numeric BCD.
2.Komputer 16 bit
         Satu lokasi penyimpanan dapat menyangga dua karakter dan mempuyai fasilitas untuk mengakses setengah bagian kanan dan bagian kiri dari setiap word secara terpisah guna menangani karakter secara terpisah.
3.Komputer 32 bit
         Mempunyai keragaman cara untuk mengakses semua atau sebagian dari setiap lokasi memori.

5.3 Jenis Memori Semi Konduktor

1.RAM ( Random Access memory)
Digunakan sebagai memori baca tulis, artinya dapat diisi dan isinya dapat dibaca kembali.
Ada 2 macam RAM :
1.SRAM (Static RAM) dapat tetap menyimpan data selama ada catu daya.
2.DRAM (Dynamic RAAM) akan tetap menyimpan data jika data tersebut secara periodik ditulis kembali dalam sel memory yang bersangkutan di refresh).
2. ROM (Read Only Memory)
                            Digunakan untuk menyimpan urutan instruksi tertentu yang sering digunakan sehingga lebih efisien jika selalu tersedia di memori. Contoh BIOS (Basic Input Output System).
     Proses manufacturing dasar semi konduktor adalah :
    a.Teknologi Bipolar ; mini komputer dan mainframe komputer misal Schottly bipolar dan I2L (integrated injection logic).
    b.Teknologi MOS; mikrokomputer, misal PMOS, CMOS, SOS, VMOS, HMOS.
3. BUS
          Data biasanya ditransfer antara penyimpanan utama dan prosesor melalui perangkat (bus) yang secara efektif berarti pengirim beberapa (banyak) bit data secara parallel.
4. Memory Cache
      Area penyanggaan temporer untuk data yang sedang diakses berulang-ulang dan untuk lewat semua data serta instruksi.

5.4 Memori Cadangan (backing Storage)

            Disediakan untuk menyimpan program dan file yang besar yakni program-program dan file yang tidak sedang dioperasikan saat itu, namun akan ditransfer ke penyimpan utama ketika diperlukan.
       Media Penyimpan Cadangan
       1.Unit Disk Magnetis – disk magnetis
Fasilitas unit disk tetap (fixed)
a. Dapat menampung sejumlah disk yang tidak bisa dikeluarkan
b. Mempunyai head baca tulis yang mungkin dilokasikan pada ujung/akhir (end) “arms” atau mungkin melayani setiap track.
c. Mempunyai motor yang merotasikan drive tersebut pada kecepatan konstan yang tinggi.
2.  Unit disket magnetis – disket magnetis (Floppy Disk)
        Floppy Disk disebut disket media penyimpanan pada system mikrokomputer ukuran 8”, 5i/4”, 31/2”.
Fasilitas unit Floppy Disk :
a. Unit sigle drive yang dapat menyangga disk tunggal.
b. Setiap disk dimasukkan ke dalam celah sempit yang ada di depan disk drive yang mempunyai penutup.
c. Head baca tulis digerakkan maju mundur disepanjang disk guna membaca data pada permukaan disk.
d. Dapat berotasi pada kecepatan sekitar 360 rpm.
Fasilitas Floppy Disk
a.Disklentur yang secara permanan disegel dalam selubung plastik protektif, terlkapisi secara tipis dan bersifat keras.
b.Data disimpan dalam rack.
c.Ukuran yang umum  8”, 5i/4”, 31/2”.
d.Kapasitas penyimpanan berjangkauan 60.000 – 11/4 juta byte.
Fungsi Floppy Disk ;
a.Media untuk menyimpan software.
b.Media untuk tempat dikumpulkannya dan dimasukkannya data yang akan diteranfer atau diinput pada system lain.
c.Sebagai media backup untuk harddisk kecil.
3.  Unit Disk Optis – disk optis
      Menggunakan laser untuk menulis atau membaca data.
      Ada 3 jenis pokok Disk Optis :
      a. CD – ROM (Compact Disk Read Only Memory)
     Dapat menyangga sekitar 55 MB data, kecepatan aksesnya cenderung lamban dari pada disk magnetis. Digunakan untuk menyediakan pekerjaan referensi, katalog, directory, ensiklopedia, softaware, deskripsi font, tampilan grafik dan suara.
      b. WORM (Write Once Read Memory)
     Datanya dituliskan ke dalam disk dengan cara menanamkan pola permanen ke dalam permukaan disk tersebut dengan menggunakan sinar laser berkecepatan tinggi, bersifat exchangeable (dapat diubah). Mempunyai permukaan sebear 40.000 track yang masing-masing dibagi menjadi 25 sektor dan kapasitasnya sekitar 16 MBV. Penggunaan untuk system yang dirancang untuk mengarsip jumlah data yang besar dan ditempatlan secara on-line.
      c. EO (Erasable Optical)
     Datanya dituliskan ke dalam disk dengan cara panas laser menyorot pada permukaan disk yang terbuat dari campuran logam. Kapasitas sekitar 650 MB.


5.5 Kesimpulan

     Komputer data storage, sering disebut storage atau memory, merujuk kepada komponen komputer dan media penyimpanan yang menyimpan data digital yang digunakan dalam interval waktu tertentu. Dalam penggunaan istilah saat ini, memory merujuk kepada bentuk penyimpanan semi konduktor.



KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (Perangkat Input dan Output)


BAB IV
PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT


4.1 Perangkat Input

Alat Input adalah perangkat keras atau alat-alat yang berfungsi memasukkan data/perintah ke dalam komputer. Alat input tidak bisa bekerja tanpa adanya software (perangkat lunak) di dalamnya.
1. Keyboard
Fungsi: memasukkan huruf, angka, karakter khusus, serta sebagai media bagi user untuk melakukan perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan dan membuka file. Asal penciptaan: model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christoper Latham (1868). Kemudian diproduksi dan dipasarkan oleh perusahaan Remington (1887).
              a. Keyboard (sambungan)
Keyboard yang digunakan sekarang adalah jenis QWERTY dengan  jumlah tombol sebanyak 104 tuts. Keyboard jenis ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization) pada tahun 1973.Beberapa jenis port dari keyboard : Port Serial, ps2, Usb, Wireless.
2. Mouse
Fungsi: untuk perpindahan pointer/kursor secara cepat, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Digunakan secara maksimal sejak sistem operasi berbasiskan GUI. Cara Kerja: Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Terdiri dari : tombol kiri, tombol kanan, scroll.
            a. Mouse (sambungan)
Istilah dalam penggunaan Mouse:
Klik (Click) yaitu penekanan tombol kiri yang berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Menggeser (Drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser, yang berfungsi mengakibatkan objek akan berpindah. Tersalin ke objek lain dan         kemungkinan lainnya.
Klik Ganda (Double Click) yaitu penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur.
Klik Kanan (right click) yaitu menekan tombol kanan.
Mouse terdiri dari beberapa port: mouse serial, mouse ps2, usdb, dan wireless.
3. Touchpad
       Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Unit ini biasanya dapat digunakan sebagai pengganti mouse.
4. Light Pen
 Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light Pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

5. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
6. Barcode
Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian           diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di  supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
7. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau           menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam     memori komputer. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy.  Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
8. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan.
9. Kamera Digital (sambungan)
Cara Kerja: Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

4.2 Perangkat Output

1. Printer
       Yaitu peralatan output pada komputer yang berfungsi mencetak hasil dari proses komputer ke dalam media kertas. Hasil cetakan dari printer dapat berupa gambar, maupun tulisan. Printer merupakan komponen komputer yang digolongkan ke dalam peripheral yang sangat penting untuk membantu kerja manusia. Berdasarkan media cetaknya printer ada beberapa macam, yaitu : printer inkjet, printer laserjet dan printer dotmatrik.
2. Monitor
      Yaitu merupakan peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk menampilkan grafik atau gambar sehingga informasi dapat diterima oleh manusia.
3. LCD Proyektor
      Yaitu yang mempunyai fungsi sama dengan monitor akan tetapi LCD Proyektor akan menampilkan gambar pada screen agar informasi dapat diterima oleh manusia.
4. Speaker
      Yaitu adalah pengeras suara yang mempunyai komponen getaran. Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output suara. Speaker akan terhubung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer.

4.3 Kesimpulan

           Perangkat input atau output adalah masukan atau keluaran bagian dari sistem mikropprosessor yang digunakan oleh mikropprosessor itu untuk berhubungan dengan dunia luar. Perangkat input adalah masukan unit luar yang digunakan untuk memasukkan dari luar ke dalam mikropprosessor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse. Sementara perangkat output (keluaran) biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikropprosessor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer. Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I atau O (input atau output Read [IOR] dan untuk tulis I/O (input atau output write [IOW]). Perkembangan peralatan output device sekarang ini semakin banyak dan semakin canggih dan memudahkan dalam menggunakannya.

KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (Elemen Dasar Sistem Komputer)


BAB III
ELEMEN DASAR SISTEM KOMPUTER


3.1 Definisi Komputer

       Komputer adalah perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.

3.2 Sistem Komputer

Sistem komputer terdiri dari 3 elemen, yaitu:
1. Hardware (perangkat keras), merupakan rangkaian elektronika.
2. Software (perangkat lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer.
3. Brainware (Sumber Daya Manusia).

3.3 Hardware (Processor)

    Melakukan pemrosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan.
Processor terdiri dari 2 bagian utama:
1. ALU (Arithmetic Logic Unit).
2. Control Unit.
      Kecepatan kerja processor ditentukan oleh kecepatan clock dari Control Unitnya.
Contoh:
Processor memiliki frekuensi clock 350 MHz.
Artinya, Kecepatan pemrosesan satu istruksinya:
T = 1/f = 1/(350x106 Hz) = 0.286 x 10-8 detik.

3.4 Hardware (Memory)

Berdasarkan fungsinya dibagi menjadi 2 yaitu :
1. Primary Memory
Meyimpan data dan instruksi dari program yang sedang dijalankan.
Karakteristiknya adalah volatil, kecepatan tinggi, akses random.
2. Secondary Memory
Menyimpan data atau program biner secara permanen.
Karakteristiknya adalah non volatile atau persisten, kecepatan relative rendah, dan akses random atau sekuensial.

3.5 Hardware (Input-Output Device)

     Bagian yang berfungsi sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya.
Dibagi menjadi 2, yaitu :
1. Input Device
Media komputer untuk menerima masukan dari luar.
2. Output Device
Media komputer untuk memberikan keluaran.



3.6 Software

    Software adalah komponen dalam data processing system yang berupa program-program dan teknik-teknik lain untuk mengontrol sistem. Istilah software menyatakan cara-cara yang menghasilkan hubungan yang lebih efesien antara manusia dan mesin komputer.

3.7 Software (2)

Diklasifikasikan sebagai berikut :
1. Sistem Operasi.
2. Program utilitas.
3. Program Aplikasi.
4. Program Paket.
5. Bahasa pemogramanoftware (2).

3.8 Software (3)

1. Sistem Operasi
           Software yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka (interface) dengan software lain atau dengan pengguna (user).
       2. Program utilitas
     Program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer.
       3. Program Aplikasi
Program yang dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan yang spesifik.
       4. Program Paket
       Program yang dikembangkan untuk kebutuhan umum, seperti: pengolah kata/editor naskah, pengolah angka/lembar kerja, presentasi, dan desain grafis.
         5. Bahasa Pemograman
       Bahasa yang dipakai programmer untuk menuliskan kumpulan-kumpulan instruksi (program). Diklasifikasikan: tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi, menunjukkan kedekatan dengan “bahasa manusia.” Bahasa tingkat rendah: bahasa dengan pemetaan satu per sat terhadap instruksi komputer.
           Contoh: C++, Pascal, BASIC, Java.

3.9 Brainware

      Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatn komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi  kemampuan dari hardware maupun software komputer.

3.10 Brainware (2)

Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan:
1. Analisis Sistem
2. Programmer
3. Administrator
4. Operator


3.11 Brainware (3)

        Analisis Sistem adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis/perusahaan. Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu/banyak bahasa pemograman seperti bahasa C, Pascal, Java,dan lain-lain. Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem /jaringan komputer.

3.12 Pemahaman Komponen Hardware

         1. Input
               Alat input dibagi ke dalam dua golongan yaitu alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung memungkinkan input diproses secara langsung oleh CPU melalui alat input tanpa terlebih dahulu dimasukkan ke dalam media penyimpanan ekternal. Contoh: keyboard, pointing device, scanner, voice recognizer. Alat input tidak langsung , dimana data yang dimasukkan tidak langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media mechine readable form ( bentuk dapat dibaca oleh komputer dan merupakan penyimpanan ekternal). Alat input tidak langsung terdiri dari: keytocard, keytotape, keytodisk, dan sebagainya.
 2. Proses
             Pemprosesan dilakukan oleh mikroprosesor, meskipun ia mempunyai fungsi yang sangat berbeda, hampir sama konstruksinya dengan main memory, sebab ia merupakan jenis chip silikon lain. Ia juga ditempatkan pada papan sirkut elektronik. Pada sebagian besar komputer yang lebih besar, pemprosesan dilakukan oleh sejumlah chip terpisah.
 3. Kontrol
           Setiap komputer mempunyai  unit kontrol  yang menjemput instruksi daripenyimpanan utama, menginterpretasikan instruksi itu, dan menerbitkan(mengeluarkan)  sinyal  yang diperlukan oleh komponen yang membentuk sistem itu. Unit kontrol mengarahkan semua operasi  hadware yang diperlukan untuk mematuhi instruksi itu.
 4. Penyimpanan
        Data dan instruksi memasuki  main storage (penyimpanan utama), dan disimpan sampai diperlukan untuk bekerja. Instruksi tersebut mengarahkan tindak yang akan diambil pada data. Hasil tindakan tersebut akan disangga sampai diperlukan untuk output. Penyimpanan utama dilengkapi dengan  auxiliary storage (penyimpanan tambahan) yang lebih murah, yang juga disebut backing storage (penyimpanan cadangan), (misalnya,hard disk (1.9b) untuk tujuan penyimpanan massal.
 5. Input
Output yang dihasilkan dapat berupa: tulisan (huruf, angka, dan simbol khusu), image (grafik atau gambar),  suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin. Peralatan output dapat berupa:
a. Hard-copy device: alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada medi keras seperti kertas/film.
b. Soft-copy device: alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Contoh: Printer, Monitor, Projector, Speaker.

3.13 Kesimpulan

       Pengertian sistem komputer sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi, atau energi. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Agar tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen – elemen dari sistem komputer adalah software,hardware, dan brainware.



KONSEP TEKNOLOGI INFORMASI (Jenis Komputer)


BAB II
JENIS KOMPUTER


2.1 Konsep Komputer

                 Kata “komputer”, memiliki banyak pendapat mengenai definisinya yang nantinya berkembang pada definisi tentang sistem komputer, ilmu komputer, dan teknologi Informasi. Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti “menghitung” (to compute atau reckon). Sebutan untuk Komputer dari berbagai negara :
Bahasa Inggris 1646 = Computer (orang yang menghitung).
Bahasa Italia = Calculatore (Kalkulator).
Bahasa Swedia = dator (data) 1950 matematicmaskin.

2.2 Definisi Komputer

       Pandangan dari para ahli :
      Menurut V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization”, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
Menurut Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
1. Menerima input
2. Memproses input tadi sesuai dengan programnya
3. Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
4. Menyediakan output dalam bentuk informasi.
     Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-isntruksi yang telah tersimpan dalam memori. Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan hitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. (Wikipedia).
   Dari definisi-definisi tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa: Komputer adalah seperangkat elektronik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi.

2.3 Sistem Komputer

        Adalah kumpulan dari elemen-elemen komputer (Hardware, software, brainware) yang saling berhubungan (terintegrasi) dan saling berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi sesuai dengan yang diharapkan.


2.4 Manfaat Komputer

      1. Bidang Pendidikan
                        Penggunaan komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based Education). Peranan komputer dalam pendidikan menurut Robert Taylor :
1. Tutor: sebagai pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer
2. Tool: alat untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran dan untuk melakukan pengolahan data proses pembelajaran, seperti pengolahan data nilai siswa, penjadwalan, beasiswa, dan sebagainya.
3. Tutee: berperanan sebagai alat yang diajar, dan bisa melakukan Tanya jawab atau dialog dengan komputer yang biasa disebut dengan CAI (Computer Assist Instruction).
 Contoh: e-library, e-learning, teleconference.
      2. Bidang Industri dan Manufaktur
Komputer digunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya:
1. CNC (Computer Numerical Control) pengawasan numeric atau perhitungan.
2. CAM (Computer Aided Manufacture) yaitu untuk merencanakan, mengatur, dan mengontrol kerja mesin.
3. CAD (Computer Aided Design) yaitu  merancang bentuk (desain) produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik.
Mesin-mesin dalam industri garmen yang dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainya. Robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri yang dikontrol oleh komputer.
3. Bidang Bisnis dan Perbankan
 Perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk  kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
a.   Sistem Informasi Manajemen (SIM).
b. Mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol     komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak manajer.
c. Scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan sebagainya.
·         Di bidang perbankan :
a. Penghitungan keuangan dan bunga.
b. Layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM.
       4.  Bidang Teknik dan  Ilmu Pengetahuan
                        Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan  membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Misalnya:
a.Keperluan penelitian dan riset melalui simulasi dengan komputer.
b.Membuat model reaktor nuklir.
c.Membuat model-model atom dan molekul.
d.Mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
                                    Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.
5. Bidang Entertainment dan Games
 Bidang entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, periklanan, setting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi (3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikan special efect.
6. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara, bahkan komunikasi audiovisual secara langsung. Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang dibutuhkan. Misalnya ; informasi berita, buku dan perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja on-line, chatting, memutar radio, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail), konsultasi, pooling, periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan sebagainya.

2.5 Kemampuan Komputer

Kemampuan utama yang dimiliki komputer adalah kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data dan menghasilkan informasi. Kemampuan kapasitas penyimpanan data dalam memori atau simpanan luar seperti harddisk. Kecepatan mengirim data dalam format apapun antar komputer dalam jaringan wilayah lokal, regional, maupun global.
1. Kecepatan dan ketepatan dalam mengolah data
 Kecepatan akses data dalam sebuah operasi komputer dinyatakan dalam satuan seperti Millisecond (ms), Microsecond (ms), Nanosecond (ns), Picosecond (ps). Satuan Picosecond (ps) merupakan satuan waktu yang paling cepat dalam sebuah akses komputer.
Satuan kapasitas memori komputer meliputi :
a. 1 byte = 8 bit atau satu character.
b. 1 KB (Kilobyte) = 1024 byte atau  byte.
c. 1 MB (Megabyte) = 1024 KB atau 1.048.576 byte atau  byte.
d. 1 GB (Gigabyte) = 1024 MB atau  byte.
e. 1 Terabyte = 1024 GB atau  byte.


2.6 Karakteristik Komputer

Komputer tidak mempunyai perasaan atau emosi, sehingga aktifitasnya akan bersifat statis. Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama,dan  sifat data yang disimpan bersifat dinamis, dimana sewaktu-waktu data dapat dilakukan perubahan dan pembaharuan jika dikehendaki. Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat, secara menaik (ascending) atau menurun (descending) dalam waktu sekejap. Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat. Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan apapun bisa dilakukan dengan presisi yang mendekati seratus persen kebenarannya. Komputer juga mampu menerima dan mengeluarkan data atau informasi yang besar dalam waktu yang cepat.

2.7 Keterbatasan Komputer

Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia. manusia mendasarkan pada pikiran dan perasaan (hati), sedangkan komputer hanya berdasarkan perhitungan saja. Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia, akibatnya banyak tenaga manusia yang tidak terpakai, sehingga banyak timbul pengangguran. Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko yang lebih tinggi, karena dimungkinkan bisa diambil atau disadap oleh pengguna lain (hacker), meskipun telah diberi pelindung program atau password.

2.8 Kesimpulan

       Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu tepat guna dan tepat sasaran, sehingga memerlukan komputer.